Какое определение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Углубление в концепцию мета-вселенной
Термин «метаверс» вошел в обиход не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Пример: русский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Основные характеристики виртуальных миров
С целью разобраться в явлении виртуальных миров в более широком смысле, необходимо выделить их основные особенности:
- Непрерывность: реальности пребывают независимо от присутствия юзера.
- Связь: участники способны взаимодействовать один с другим и с обстановкой.
- Хозяйство: локальная экономика с потенциалом трейдинга виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: создание неповторимых персонажей и материалов.
- Расширяемость: возможность параллельного присутствия огромного количества пользователей.
AI несет ответственность за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже контроль чатов. Например, системы способны самостоятельно распознавать вредное отношение или создавать особенные ландшафты для всякого пользователя.
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до нынешних площадок
VR-устройства все еще затратны для широкого потребителя; далеко не у всех есть высокопроизводительный ПК или скоростной сеть для устойчивой работы внутри крупных миров. К этого некоторые приложения требуют специальных навыков настройки аппаратуры.
Несмотря на то, что игровая индустрия является главным катализатором прогресса виртуальных миров, их перспективы превосходит границы развлечений.
- Roblox – платформа для построения собственных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – первоначально игра от видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый онлайн мир на платформе блокчейна Ethereum.
Каждый из представленных разработок по-своему воплощает концепцию метавселенной: кто-то фокусируется на творчество юзеров, другие на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Технологии за сценой виртуальных миров
Данные характеристики отличают метавселенные от обычных сетевых игр или чатов. Здесь формируется полная замена реальной реальности – со собственными правилами, финансовой системой и традициями.
Цифровая и дополненная действительность
С тех самых технологии продвинулись далеко вперед. Появились на свет более современные инициативы:
Синтетический разум
Техники блокчейна позволяют осуществить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают способность закупать уникальные вещи: наряды для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Блокчейн и NFT
Размышляя о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life достиг середину 2000-х годов, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Облачные расчеты
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью погрузиться в цифровое мир с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает электронные предметы на физический мир через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Метавселенная взглядом юзера: переживания молодежи
- Более 80% молодых людей 13–24 годиков по крайней мере один раз посещали онлайн ивенты (концерты, выставки).
- Около 60% полагают, важным возможность персонализировать личного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Современное толкование метавселенной включает в себя интеграцию виртуальных пространств, усиленной и цифровой реальности, онлайн экономий и интерактивных платформ. Это не просто самостоятельное приложение либо видеоигра, а больше как сеть онлайн казино россия интегрированных вселенных, где люди могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Внедрение метавселенных вне досуга
Построение масштабной цифровой вселенной зависит от комбинации сразу нескольких современных технологий:
Просвещение
Данное говорит о том, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Задача
Социокультурные инициативы
Мастерство и традиции
Экономика цифровых вселенных: как она работает?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Облачные сервисы обеспечивают масштабируемость: множество узлов глобально позволяют многим юзерам оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Вызовы прогресса метавселенных
Технические барьеры
Цифровые уроки позволяют организовывать занятия по всему миру с ощущением полного погружения. Представьте себе урок прошлого Древнего Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизеха или лабораторную работу в области химии без опасности реальных детонаций! Вузы уже испытывают с лекциями в VR; например, МГУ организовывал пробные программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Правовые проблемы
Охрана информации
Психологические угрозы
Как российские компании воспринимают на метавселенные?
- VK презентовала свою платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с программами расширенной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru инвестирует в производство общественных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Столичный Технический университет запустил обучающий курс, где студенты учатся разрабатывать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают рост численности {стартапов
